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CおよびC++における非標準の変数型で、符号なしの64ビット長の整数を宣言する。
Microsoft C/C++やBorland C++Builder、その他の環境でこの変数型に対応している。
物理的なサイズが明示された変数型であるため、異なるプラットフォーム間での移植性が向上するらしい。
ISO C++には相当する型がない。
GCCでは、unsigned long long型が事実上対応すると考えられる(但し、64ビット長という保証はない)。
64ビット長の変数であるが、32ビット環境(Win32)でも使用できる。
64ビット環境ならレジスター1本で済むが32ビットではそうはいかないので、メモリーを介した演算として内部で処理されている。従って、演算の手間が多いことから処理速度は遅いと考えられる。
実際に、unsigned __int64に対応したVisual C++での32ビット環境での出力を例に挙げる。
unsigned __int64 num;
num = 0x1122334455667788ui64;
上の、__int64変数への代入は、下のように出力される。
_num$ = -8
mov DWORD PTR _num$[ebp], 1432778632
mov DWORD PTR _num$[ebp+4], 287454020
次に、この変数のインクリメントを例とする。
num++;
上の、インクリメントは、下のように出力される。
mov eax, DWORD PTR _num$[ebp]
add eax, 1
mov ecx, DWORD PTR _num$[ebp+4]
adc ecx, 0
mov DWORD PTR _num$[ebp], eax
mov DWORD PTR _num$[ebp+4], ecx
このように、内部では32ビット×2で処理されていることが分かる。
なお、Visual C++の場合、unsigned __int64もunsigned long longも、(確認した範囲では)全く同じコードを出力している。
数値の型を表わすサフィックスは、非標準だが次のものが使われる。
printfのフォーマット文字列は、次のようなものを用いる。
Microsoft Visual C++ 2003では、%llx等では値を正常に表示できない。Microsoftの実装で対応するのはMicrosoft Visual C++ 2005以降である。
limits.hにおいて以下の3個のマクロ定数が定義されている。これを利用すると、その環境での長さを得ることができる。
Delphi(Pascal)では、signed __int64はInt64型が対応する。unsigned __int64は恐らく対応型が無い。
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