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かつてゲームの内容を表わす指標であった単位。
ROMでゲームを供給していた頃はメガ数がゲームの売り文句の一つになっていたが、メガ数とゲームの面白さは必ずしも比例しない。
1990年代に入ると、各ゲーム機がCD-ROMでゲームを供給するようになったため、メガ数での競争は意味を成さなくなってしまった。
最近はマイクロプロセッサーのクロック周波数競争で多用されるようになったが、こちらはおおむね数字と性能は比例している。
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