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DirectX Audioに属するDirectX系API。DirectX 1.0(GameSDK)から、音声関連の一切をサポートしてきた。
音声関連に対応しており、これを利用すると一つのPCM音源で複数のPCM音の発声を行なったり、パンや音量、再生サンプリング周波数の設定などが可能になる。
DirectX 3.0以降では、3Dサウンドに対応したDirectSound3Dも追加された。
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