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DirectX Graphicsに属するDirectX系API。DirectX 1.0(GameSDK)から、描画関連の一切をサポートしてきた。
これを利用することにより、画面の広範囲を書き換える場合のちらつきの低減、ハードウェアパレットの変更、高速なデータ転送などが可能になる(場合もある)。
DirectX 8以降はDirect2Dなどに移行しレガシーとなっているが、今も使われている。
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