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PSG(SSG)は音量を16段階程度で出力することができるが、単に音を出すだけではメリハリがない。
そこでソフトウェアで音量をリアルタイムで操作し、出始めの音量を上げる(アタック)、その直後に音量を下げる(ディケイ)、音が止まるときに徐々に音量を下げる(リリース)などの効果を実現すれば、よりリアリティのある音作りができる。
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