![]() |
![]() |
![]() |
次元 |
辞書:科学用語の基礎知識 算数・数学編 (NMATH) |
読み:じげん |
外語:dimension |
品詞:名詞 |
空間の広がり方を表わす指標の一つ。その空間の自由度、あるいは要素(軸)。
|
概要 |
その空間を表わすのに最低限必要な変数要素の数、とも言える。
例えば我々が暮らす空間は、縦・横・高さという三つの要素(軸)で表わすことができるため、3次元空間であるという。
特徴 |
次元 |
表現するのに必要な要素(軸)の数ごとに次元を表わすことができる。
立体にさらにもう1次元を加えると、4次元となるが、3次元空間のこの世界では、これを表わすことができない。
軸 |
軸は、通常、順番に次のように命名される。
1次元はX軸、2次元はX軸とY軸、3次元はX軸とY軸とZ軸を使う。
4次元では更にもう1軸必要だったが、Zの次がないため、戻ってXの一つ前のW軸を使う。同様に5次元以上でも前に遡ってV軸、U軸、T軸などを使う。
空間と時空 |
我々が住む世界は、縦・横・高さと三方向への広がりを持つため3次元空間である。
但しこれと別に「時間」という軸があり、時間を一方向に進む1次元要素であると考えると、この世界は4次元時空であると言える。
時間をどのように捉えるかは空間の考え方によって様々である。例えば相対性理論においては、時間は光速という尺度を元に空間と結びつけられ、一つの次元として扱われている。
定義 |
次元の定義は様々に存在する。
基本的には、ユークリッド空間Rnの次元がnと一致するとき、それはn次元である。
従って、nは常に整数であり、次のような次元がある。
M理論においては、この世は11次元であるとしている。
補足 |
コンピューターの世界 |
プログラミング言語においては、配列型が持つ添え字(index)の個数を次元という。
添え字が一つなら一次元配列、二つなら二次元配列のように呼び、また二次元以上のものは総じて多次元配列という。
創作の世界 |
ファンタジーなど創作の世界において次元とは、その世界そのものを表わす語であり、数学・物理学のそれとは異なる。
例えば「異次元」や「異次元の世界」のように使う。
異次元といっても、その世界観は3次元の空間として描かれていることが多く、ここからも数学・物理学でいう次元とは異なることが分かる。
絵の世界 |
絵は、縦・横という二つの要素(軸)からなる平面の世界である。
そこで、そのような表現を「二次元」と呼び、現実世界を「三次元」と呼ぶ習慣がある。
二次元の世界のキャラを恋人と認め、三次元の世界の人間を排斥したり、あるいは恋人とすることを諦めることを「Z軸崩壊」という。
2.5次元 |
2次元と3次元の中間的要素を持つものを、俗に2.5次元という。この表現は数学・物理学の次元とは直接関係していない。
例えば3次元的図形をコンピューターなどで描く場合、画面は2次元なので立体を表わすことができないが、ある一方向から見た姿は描くことができる。これを俗に2.5次元という。
またこれと別に、2次元(アニメなどのキャラ)を立体化(フィギュア、ぬいぐるみ等)した場合、3次元(現実の人物)と区別するため、2.5次元と表現する。
リンク |
通信用語の基礎知識検索システム WDIC Explorer Ver 7.04a (27-May-2022) Search System : Copyright © Mirai corporation Dictionary : Copyright © WDIC Creators club |
![]() |