Direct3D |
辞書:電算用語の基礎知識 計算機内部固件編 (TCAPI) |
読み:ダイレクト-スリーディー |
外語:Direct3D |
品詞:固有名詞 |
DirectX Graphicsに属するDirectX系APIで、3Dポリゴン描画のインターフェイス。DirectX 2.0以降で実装された。
|
概要 |
当時はSGIのOpenGLの対抗馬となっていた。両者の和解のために統合APIのFahrenheitが計画されたが、完成することはなかった。
当初のDirect3Dは二層のレイヤーに別れ、アプリケーションが操作する上位API側のDirect3D(Retained Mode)と、ハードウェアに直接アクセスできる下位API側のDirect3D(Immediate Mode)が存在した。当時は、上位側はDirect Media、下位側はDirect Foundationに分類されていた。現在は、Retained Modeは廃止されている。
特徴 |
ビデオカード、より具体的にはGPUの3D機能を使うためのAPIである。
処理速度への要求を満たすため、DirectX 6.1からPentium IIIのストリーミングSIMD拡張命令(SSE)に対応し、その後も新しいSSEへの対応が続いた。
リンク |
通信用語の基礎知識検索システム WDIC Explorer Ver 7.04a (27-May-2022) Search System : Copyright © Mirai corporation Dictionary : Copyright © WDIC Creators club |